| 
      1.
NÁZEV ÚLOHY            
                   
                   
                   
                   
                   
                   
             Úvodní strana Elektronická kostka (EK) 2.
ZADÁNÍNavrhněte logický obvod zabezpečující
funkci elektronické hrací kostky (EK).
Zapojení realizujte např. pomocí  IO 7490 a simulačního programu Electronics Workbench.
 Ovládací jednotka - modul
      LOG
SELECTOR:tlačítko S použijte na aktivaci
(spuštění) elektronické kostky,
 tlačítko
R
použijte na tlačítko STOP (zastavení změny kombinací
 jednotlivých
zobrazavacích jednotek),
 Výstupní jednotka - 7 zobrazovacích LED diod v celkové podobě:
 O              O
    
              
           
           
                
O      O     O    
           
           
           
               
    O       
      O     
   
       
   
         Jednotlivé
kombinace výstupních zobrazovacích jednotek
odpovídají skutečným kombibacím
hrací kostky:                                O                     O       O              O        O              O            O              O    O    
              
                    O  
                   
                  
         O                     O              O                     O                    O                       O              O        O              O            O              O       
 
      
      
      
      
      2.1
 Po stisknutí
 tlačítka  S 
(přivedení série impulzů) na  spouštěcí  vstup  obvodu,
dochází  ke spuštění
 elektronické hrací kostky,  tzn.
začíná  změna stavu výstupního
zobrazení.Výstupní zobrazení se  mění  od  stavu
 1  přes  stav  2,  3,  4,  5 a
6 a je řízeno frekvencí  f  = 100 Hz, přičemž
 žádný z  těchto stavů  se v čase
čítání  nevyskytuje  dvakrát.
 Způsob změny jednotlivých stavů  probíhá  plynulým
způsobem s  vyloučením  neexitujících
 stavů  (tzn. nezobrazuje  se  nula,
 ani hodnota  sedm).
 Zobrazování  jednotlivých hodnot 1 - 6
probíhá skutečným způsobem. Tzn. např.
číslo  4 se nezobrazuje: O
 
 O  
           O
 
 O
 
 apod.
 2.2  Po
stisknutí tlačítka R dochází k zastavení čítání jednotlivých hodnot. Opětovné čítání je  zajištěno rovněž  tlačítkem R.  3. ÚKOL3.1  Proveďte
zapojení simulačního obvodu dle
zadání:
 
        pomocí
simulačního programu Electronics
Workbench odzkoušení funkčního zapojení elektronické hrací kostky neprovádějte pomocí  modulové výukové stavebnice DOMINOPUTERzapojení
realizujte za použití
minimálního počtu logických členů a s
maximální estetiskou úpravou.  3.2  Schéma
zapojení EK
překreslete v editoru elektrotechnických schémat
ProfiCad
a ve formátu EMF vložte do
protokolu o provedení
měření.
 4.
PŘÍLOHY
 5. POZNÁMKY
 Úvodní strana
  
 |