Protokol o provedení měření

1. NÁZEV ÚLOHY                                                                                                                                                  Úvodní strana

Elektronická kostka (EK)

2. ZADÁNÍ
Navrhněte logický obvod zabezpečující funkci elektronické hrací kostky (EK). Zapojení realizujte např. pomocí  IO 7490 a simulačního programu Electronics Workbench.

Ovládací jednotka - modul LOG SELECTOR:
                                tlačítko S
použijte na aktivaci (spuštění) elektronické kostky,
                                tlačítko R použijte na tlačítko STOP (zastavení změny kombinací
                                                    jednotlivých zobrazavacích jednotek),                                 
Výstupní jednotka - 7 zobrazovacích LED diod v celkové podobě:                                                         
                                                            O              O

                                                            O      O     O

                                                            O              O                              

Jednotlivé kombinace výstupních zobrazovacích jednotek odpovídají skutečným kombibacím hrací kostky:

                              O                     O       O              O        O              O            O              O

   O                                        O                                                   O                     O              O    

               O                    O                       O              O        O              O            O              O

    

2.1  Po stisknutí  tlačítka  S  (přivedení série impulzů) na  spouštěcí  vstup  obvodu, dochází  ke spuštění  elektronické hrací kostky,  tzn. začíná  změna stavu výstupního zobrazení.Výstupní zobrazení se  mění  od  stavu  1  přes  stav  2,  3,  4,  5 a 6 a je řízeno frekvencí  f  = 100 Hz, přičemž  žádný z  těchto stavů  se v čase čítání  nevyskytuje  dvakrát.  Způsob změny jednotlivých stavů  probíhá  plynulým způsobem s  vyloučením  neexitujících  stavů  (tzn. nezobrazuje  se  nula,  ani hodnota  sedm).  Zobrazování  jednotlivých hodnot 1 - 6 probíhá skutečným způsobem. Tzn. např. číslo  4 se nezobrazuje:

                                                         O
                                                         
                                        O              O

                                        O
     

           apod.     

2.2  Po stisknutí tlačítka R dochází k zastavení čítání jednotlivých hodnot. Opětovné čítání je  zajištěno rovněž  tlačítkem R. 

3. ÚKOL
3.1  
Proveďte zapojení simulačního obvodu dle zadání:

  • pomocí simulačního programu Electronics Workbench 
  • odzkoušení funkčního zapojení elektronické hrací kostky neprovádějte pomocí  modulové výukové stavebnice DOMINOPUTER
  • zapojení realizujte za použití minimálního počtu logických členů a s maximální estetiskou úpravou. 
3.2  Schéma zapojení EK překreslete v editoru elektrotechnických schémat ProfiCad a ve formátu EMF vložte do protokolu o provedení měření.

4. PŘÍLOHY
5. POZNÁMKY
                                                                                                                                                                                 
Úvodní strana