1.
NÁZEV ÚLOHY
Úvodní strana
Elektronická kostka (EK)
2.
ZADÁNÍ
Navrhněte logický obvod zabezpečující
funkci elektronické hrací kostky (EK).
Zapojení realizujte např. pomocí IO 7490 a simulačního programu Electronics Workbench.
Ovládací jednotka - modul
LOG
SELECTOR:
tlačítko S použijte na aktivaci
(spuštění) elektronické kostky,
tlačítko
R
použijte na tlačítko STOP (zastavení změny kombinací
jednotlivých
zobrazavacích jednotek),
Výstupní jednotka - 7 zobrazovacích LED diod v celkové podobě:
O O
O O O
O
O
Jednotlivé
kombinace výstupních zobrazovacích jednotek
odpovídají skutečným kombibacím
hrací kostky:
O O O O O O O O
O
O
O O O
O O O O O O O O
2.1
Po stisknutí
tlačítka S
(přivedení série impulzů) na spouštěcí vstup obvodu,
dochází ke spuštění
elektronické hrací kostky, tzn.
začíná změna stavu výstupního
zobrazení.Výstupní zobrazení se mění od stavu
1 přes stav 2, 3, 4, 5 a
6 a je řízeno frekvencí f = 100 Hz, přičemž
žádný z těchto stavů se v čase
čítání nevyskytuje dvakrát.
Způsob změny jednotlivých stavů probíhá plynulým
způsobem s vyloučením neexitujících
stavů (tzn. nezobrazuje se nula,
ani hodnota sedm).
Zobrazování jednotlivých hodnot 1 - 6
probíhá skutečným způsobem. Tzn. např.
číslo 4 se nezobrazuje:
O
O
O
O
apod.
2.2 Po
stisknutí tlačítka R dochází k zastavení čítání jednotlivých hodnot. Opětovné čítání je zajištěno rovněž tlačítkem R.
3. ÚKOL
3.1 Proveďte
zapojení simulačního obvodu dle
zadání:
- pomocí
simulačního programu Electronics
Workbench
- odzkoušení funkčního zapojení elektronické hrací kostky neprovádějte pomocí modulové výukové stavebnice DOMINOPUTER
- zapojení
realizujte za použití
minimálního počtu logických členů a s
maximální estetiskou úpravou.
3.2 Schéma
zapojení EK
překreslete v editoru elektrotechnických schémat
ProfiCad
a ve formátu EMF vložte do
protokolu o provedení
měření.
4.
PŘÍLOHY
5. POZNÁMKY
Úvodní strana
|