Naši žáci na Hackathonu G+SOŠ Rokycany 2026

20. 10. 2026

Ve dnech 17.–19. října 2026 se naši žáci zúčastnili třídenního Hackathonu G+SOŠ Rokycany 2026, zaměřeného na programování, vývoj počítačových her a gamifikaci. Během intenzivního víkendového programu měli účastníci za úkol navrhnout, vytvořit a následně prezentovat vlastní herní projekt. Akce poskytla žákům příležitost uplatnit znalosti získané během studia, osvojit si nové technologie a vyzkoušet si týmovou spolupráci pod časovým tlakem.

Naši školu reprezentovalo celkem 10 žáků tříd IT4A a IT3B, kteří se zapojili do čtyř vývojářských týmů. Jedna žákyně spolupracovala ve smíšeném týmu se studentem školy INFIS. Na výběr bylo z témat převod retro hry do moderního RPG, RPG jako obchod a poslední téma útěk ze simulace nebo z časové smyčky. Dohromady soutěžilo 15 týmu.

 

Představení týmů a jejich projektů
1. Hard Stuck in GitHub
Václav Nosek, Filip Lorenc, Václav Hruška (IT4A)
Tým Hard Stuck in GitHub se rozhodl pro vývoj počítačové hry v programovacím jazyce Python s využitím knihovny Pygame. V průběhu hackathonu se členům podařilo dokončit plně funkční hru, kterou navíc obohatili o vlastní AI český dabing. Projekt představoval ukázku úspěšného propojení programátorských dovedností, kreativního přístupu a efektivního rozdělení práce. Dokončení funkční hry v omezeném časovém horizontu bylo významným výsledkem jejich společného úsilí. Tento tým následně dosáhl na 3. místo.

2. Low Cortisol
Nikita Moliavko, Adam Škývara (IT4A), Oliver Schmid (IT3B)
Tým Low Cortisol se zaměřil na vývoj 3D RPG hry inspirované klasickým Pac-Manem. Jejich cílem bylo převést známý herní koncept do trojrozměrného prostředí a rozšířit jej o prvky žánru RPG. Projekt představoval zajímavou kombinaci tradiční herní inspirace s modernějším pojetím herních mechanik. Žáci si během vývoje mohli prakticky vyzkoušet problematiku návrhu trojrozměrného herního prostředí, implementace herní logiky a vývoj v anginu Unity 6.

3. Scratch senioři
Kamila Ryhan, Vaolodymyr Katerniak (IT4A), Anhelina Faifruk (IT3B)
Tým Scratch senioři pracoval na vlastní počítačové hře s názvem Havranov, kterou vyvíjel v herním enginu Unity 6. Žáci se při realizaci projektu věnovali tvorbě herního prostředí a implementaci herních prvků s využitím možností tohoto profesionálního vývojového nástroje. Účast na hackathonu jim umožnila rozvíjet praktické zkušenosti s vývojem počítačových her a ověřit si schopnost realizovat vlastní herní koncept v časově omezených podmínkách.

4. Undefined – 4. místo
Yana Kutyshenko (IT3B), Student školy INFIS
Žákyně Yana Kutyshenko se zapojila do meziškolní spolupráce v týmu Undefined, kde společně se studentem školy INFIS pracovala na vývoji 3D hry v herním enginu Godot. Tématem jejich projektu byla Večerka, tedy hra zasazená do prostředí maloobchodní prodejny. Členové týmu se zaměřili na vytvoření trojrozměrného herního prostředí a realizaci zvoleného herního konceptu. Jejich společné úsilí bylo oceněno 4. místem v závěrečném hodnocení hackathonu. Jedná se o velmi pěkný výsledek, který současně ukazuje přínos spolupráce žáků z různých škol při řešení společného vývojářského projektu.

Účast na Hackathonu G+SOŠ Rokycany 2026 byla pro naše žáky přínosnou zkušeností, která jim umožnila propojit teoretické znalosti s praktickým vývojem softwaru a počítačových her. V průběhu tří dnů pracovali s různými vývojovými technologiemi, konkrétně s knihovnou Pygame a herními enginy Unity a Godot.
Vedle odborných dovedností si účastníci rozvíjeli také schopnost plánovat práci, efektivně komunikovat v týmu, řešit vzniklé technické problémy a prezentovat výsledky své činnosti před hodnoticí komisí.

Všem žákům reprezentujícím naši školu děkujeme!!!